enero 24, 2022
Evolucion de los videojuegos

Evolucion de los videojuegos

📜 Evolucion de los videojuegos online

Esta es la quinta vez que he pasado por una recesión importante o una caída de la economía. Todo el mundo suele sentarse sobre el dinero, capullo, y baja sus gastos de capital. No están gastando dinero fuera de casa en comida, alcohol y entretenimiento. Eso es ciertamente una bendición para la industria de los videojuegos, que en 2019 recibió 120.1 mil millones de dólares. La pandemia, sin embargo, también ha causado cierta incomodidad, contribuyendo a la ralentización del desarrollo de Nintendo y retrasando indefinidamente los títulos de alto perfil de Sony The Last of Us Part 2 y Iron Man VR.
Incluso antes de que se produjera la pandemia, la industria de los juegos ya había experimentado grandes cambios. Las compañías se están moviendo hacia modelos de juego libre, mientras que en los juegos que se juegan en la nube, los gigantes de la tecnología están haciendo progresos.
Todos los grandes juegos ahora sirven como su propio foro independiente para los medios sociales. Hoy en día, es probable que los individuos jueguen para conectarse con sus amigos; en ausencia de una vida social real, pueden tener una vida social digital y encontrar amigos de amigos y otros que se convierten en amigos de los jugadores. La importancia social del medio se encuentra actualmente en su punto más alto y, en el mejor de los casos, está impulsando el consumo y la inversión.

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Para muchas personas que crecieron en los años 70 y que ahora son un icono popular de los primeros videojuegos, Pong, el juego electrónico de simulación de tenis de mesa, fue el primer videojuego. Sin embargo, ya en la década de 1950, se desarrollaron los precursores de los videojuegos modernos. Para la Calculadora Automática de Almacenamiento de Retraso Electrónico (EDSAC), una de las primeras máquinas de información almacenada, se creó en 1952 una simulación por ordenador del tic-tac-toe y se desarrolló un juego llamado Tenis para Dos en el Laboratorio Nacional de Brookhaven en 1958 como una forma de entretener a las personas que pasaban por el laboratorio en sus giras (Egenfeldt-Nielsen, 2008).

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La gente ha descubierto formas de jugar en ellos desde los primeros días de las computadoras. No sólo perdiendo el tiempo o buscando nuevas formas de hacer el tonto, estos primeros programadores de computadoras lo hicieron. Había razones prácticas para que hicieran juegos.
En 1971, Nutting Associates, un fabricante de juegos de monedas, lanzó el concepto de Bushnell como «Espacio Informático». Pero, aunque Spacewar era un juego divertido, Computer Space resultó ser demasiado complicado para que el jugador ocasional lo comprendiera fácilmente. Para los que sabían jugar, las mejoras necesarias para convertir Spacewar para dos jugadores en un juego para un solo jugador hicieron de Computer Space un desafío frustrante.
Coleco, una empresa de juguetes que se hizo famosa a principios de los años 80 por el éxito de Cabbage Patch Doll, empezaba a diversificarse en los videojuegos. Coleco fue la primera compañía en hacer un gran pedido del chip AY-3-8500 de General Instruments, en el que se basó la mayoría de los clones de consolas de Pong, siguiendo una recomendación de Ralph Baer. Coleco estaba en la parte superior de la lista de prioridades cuando General Instruments, que había subestimado el interés en el chip, tuvo dificultades para satisfacer las demandas de producción. Aunque los rivales de Coleco esperaron durante meses antes de que sus pedidos pudieran ser atendidos por General Instruments, Coleco acaparó el mercado.

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Tan antiguo como la humanidad misma, el impulso de jugar es. Es una oportunidad crucial para que los niños se preparen para la edad adulta, y es una forma de que los adultos escapen de la realidad y tengan unos momentos de entretenimiento para ellos mismos. El juego, como casi todas las facetas de la vida, también ha avanzado en las últimas décadas hacia el reino digital. En 2018, un tercio de la población mundial pasaba tiempo jugando a los videojuegos de forma regular, ya sea en su teléfono móvil, en una consola de juegos o en un ordenador. El auge victorioso de los videojuegos comenzó en el decenio de 1970, pero tiene su origen en acontecimientos ocurridos unos 20 años antes.
La historia de los videojuegos está estrechamente relacionada con la evolución de la computadora. Problemas aritméticos relativamente simples fueron resueltos por grandes computadoras del tamaño de una habitación en la década de 1950. Con estos monstruos, no se trataba de practicar deportes. Y aún así, mentes imaginativas han creado simples juegos de ordenador en universidades de los EE.UU. Sin embargo, estas innovaciones no estaban destinadas al entretenimiento, sino a mostrar cómo funcionaba la nueva tecnología. El primer videojuego diseñado exclusivamente para la diversión fue Tennis for Two, que apareció en 1958. En una exposición de tres días, el juego, que consistía en la exhibición de un equipo en el que dos personas podían batear un punto de luz de ida y vuelta, fue presentado. Los adolescentes hacían cola para probarlo y ver el juego. Después de eso, durante 20 años, Tenis para Dos fue olvidado, pero ahora se considera el primer videojuego de la historia.

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